Витік офіційних відеоінструкцій та інші деталі свідчать, що автономний VR-шолом Valve Steam Frame готовий до релізу буквально найближчим часом. Одна VR-гра вже анонсована як стартовий тайтл, але дефіцит пам’яті й підвищення цін на процесори Qualcomm можуть суттєво вдарити по вартості пристрою.
Що показали витоки
Акаунт в X, який спеціалізується на висвітленні апаратних новинок Valve, опублікував кілька витеклих відео з офіційними інструкціями компанії щодо використання Steam Frame. Ролики демонструють базові кроки налаштування: заряджання пристрою, його ввімкнення, підключення до ПК, регулювання оголов’я та вхід в акаунт Steam.
Комплект постачання включає бездротові контролери, які розділяються на дві частини, захисну накладку для очей (“vision guard”), бездротовий адаптер і USB-C кабель. За попередніми чутками, розширена версія комплекту (“enthusiast package”) також матиме змінну акумуляторну батарею, яку можна поміняти “на льоту”.

Інструкції розкрили й кілька технічних особливостей. Бездротовий адаптер може підключатися до Steam Frame через власний фірмовий бездротовий сигнал Valve, через звичайну Wi-Fi мережу, або через обидва канали одночасно — для збільшення пропускної здатності. Найпростіший спосіб входу в Steam на шоломі — натиснути “Add an Account” на головній сторінці SteamVR, а потім у мобільному застосунку Steam обрати “Sign into a Steam Frame”. Також можна відсканувати QR-код, що з’являється прямо на лінзі шолома.
Технічні характеристики та можливості
Steam Frame — це автономний VR-шолом з дисплеями роздільною здатністю 2160×2160 пікселів на кожне око та частотою оновлення 144 Гц. Пристрій підтримує запуск ПК-ігор — як VR, так і звичайних — без обов’язкового підключення до комп’ютера, за принципом, схожим на Steam Deck. Втім, для більш вимогливих проєктів Valve рекомендує стримити геймплей із ПК.
Так само, як і Steam Deck, Steam Frame не обмежується виключно бібліотекою Steam: завдяки кільком шарам сумісності користувачі зможуть запускати інший софт для ПК і, потенційно, Android-застосунки. Раніше цього місяця Valve вже випустила у відкритий доступ інструменти Lepton і FEX, покликані розширити сумісність між ПК, Steam Frame і, у перспективі, мобільними пристроями. Lepton відповідає за запуск Android-застосунків на дистрибутивах Linux, FEX перекладає код x86 для процесорів на архітектурі Arm, а вже відомий шар Proton забезпечує роботу коду Windows на Linux.
Ознаки наближення релізу
Попри затримки, спричинені загальногалузевим дефіцитом оперативної пам’яті, Valve обіцяла випустити Steam Frame цього року, хоча точнішої дати досі не називала. Уважні спостерігачі за останні тижні повідомляли про постачання партій пристрою на склади Valve, а також про отримання схвалення від американської Федеральної комісії зв’язку (FCC) — обидва факти зазвичай передують запуску пристрою в продаж.
Додатковим сигналом стала заява розробника окремого видання гри Gunman Contracts — шутера, який спершу існував як мод до Half-Life: Alyx. За словами розробника, реліз Steam Frame “вже за рогом”, і ця standalone-версія гри буде доступна одразу в день запуску шолома.
Головна проблема — ціна
Найбільше занепокоєння викликає саме вартість пристрою. За попередніми оцінками, ціна Steam Frame орієнтовно становитиме $1100–1200 — приблизно вдвічі більше за Meta Quest 3. Ситуацію може погіршити заплановане на вересень підвищення цін на процесори Qualcomm Snapdragon, один із яких використовується в Steam Frame: це підвищення здатне підняти остаточну роздрібну ціну ще вище за вже озвучені орієнтовні цифри.





