Прес-реліз партнера. Велике оновлення раннього доступу та бета-версії додає підтримку української мови, прискорює відгук сервера до 80%, впроваджує туман війни, оновлений штучний інтелект ворогів і зрозуміліші правила, які дозволяють PvP- та non-PvP-гравцям перебувати в одному всесвіті.
Українська локалізація — головна новина оновлення
ЧЕСЬКА РЕСПУБЛІКА, 11 липня 2026 року– Outspace, тривимірна браузерна MMO-стратегія з постійним ігровим світом, створена чеським сольним розробником Мартіном Саділеком, отримала версію 1.8.2 у межах раннього доступу та бета-тестування.
Головною новинкою стала повна українська локалізація, яка була однією з найбільш очікуваних функцій серед зростаючої української спільноти гри. Тепер українські гравці можуть досліджувати всесвіт, керувати своїми станціями, спілкуватися з іншими гравцями та вивчати складні економічні, політичні й бойові системи Outspace рідною мовою.
«Ми бачимо значний інтерес з боку українських гравців, а українська локалізація була одним із найчастіших запитів нашої спільноти», – зазначив творець Outspace Мартін Саділек. «Версія 1.8.2 є не лише локалізаційним оновленням. Ми переписали кілька фундаментальних систем, щоб зробити всесвіт швидшим, зрозумілішим і доступнішим як для нових, так і для досвідчених гравців».
До 80% швидший відгук сервера
Версія 1.8.2 повністю змінює спосіб, у який сервер Outspace шукає найближчі об’єкти. Завдяки новій системі швидкість відгуку сервера в окремих ситуаціях зросла до 80%.
Оновлення також змінює спосіб відображення об’єктів на карті всесвіту та додає нову систему туману війни. Тепер гравці повинні активно досліджувати своє оточення, замість того щоб одразу отримувати повну інформацію про всі найближчі об’єкти.
Також було перероблено систему поведінки ворожої NPC-сили, відомої як Evil. Тепер її підрозділи оцінюють ситуацію та визначають свої подальші дії за допомогою оновленої системи ухвалення рішень.
Новий спосіб вибору цілей і ведення вогню оборонними вежами також перебуває в розробці. Наразі система тестується та буде повністю впроваджена після підтвердження її надійності.
PvP- та non-PvP-гравці в одному всесвіті

Однією з головних ідей Outspace є можливість для гравців із різними стилями гри перебувати в одному постійному всесвіті. Конкурентні PvP-гравці, торговці, дослідники, будівельники та користувачі, які віддають перевагу менш конфліктному ігровому процесу, не повинні бути розділені між різними серверами.
Для реалізації цієї концепції версія 1.8.2 розширює та уточнює правила захищених зон гравців.
Захищені зони позначені іконкою пустушки та передусім слугують безпечним середовищем для адаптації новачків. Водночас кожна зона об’єднує функції дискусійної групи, альянсу та спільного ігрового простору. Будь-який гравець може створити власну зону й активувати в ній захист для новачків.
Гравці всередині захищеної зони не можуть розпочинати прямі бої з іншими користувачами, включно з цілями, які перебувають за межами зони. На учасників захищеної зони також не можна безпосередньо нападати.
Системи дипломатії та політики, пов’язані із захищеними зонами, були суттєво спрощені. Оновлення встановлює зрозуміліші правила щодо того, що захищені гравці можуть і не можуть робити, усуває численні лазівки та запобігає випадковим конфліктам. Нові правила були розроблені й доопрацьовані завдяки активному зворотному зв’язку від спільноти Outspace.
Про Outspace
Outspace – це тривимірна MMO-стратегія з постійним ігровим світом, яка працює безпосередньо у веббраузері та не потребує встановлення чи додаткових плагінів.
Гравці можуть будувати модульні космічні станції та кораблі, досліджувати величезний всесвіт, керувати населенням і виробничими ланцюгами, торгувати з іншими гравцями, створювати альянси, брати участь у політиці й дипломатії або вести космічні бої в реальному часі.
Гра використовує власний рушій, створений спеціально для масштабного тривимірного багатокористувацького ігрового процесу. Всесвіт Outspace містить понад 200 000 зірок і розрахований на тисячі гравців, які одночасно перебувають у спільному постійному світі.
Outspace поєднує управління економікою, логістику, дослідження та масштабну стратегію з керуванням юнітами за принципом point-and-click, натхненним класичними космічними стратегіями. Гру незалежно розробляє чеський сольний розробник Мартін Саділек, а її розвиток активно формується завдяки відгукам спільноти.
Версія 1.8.2 вже доступна в межах раннього доступу та бета-тестування.




